domingo, 29 de junho de 2014

Lee Sin o Monge Cego.

Lee Sin


Vida:428 (+85 por nível)
Energia:200
Dano de Ataque:55.8 (+3.2 por nível)
Velocidade de Ataque:0.651 (+3% por nível)
Velocidade de Movimento:350
Regeneração de Vida:6.25 (+0.7 por nível)
Regeneração de Energia:50
Armadura:20 (+3.7 por nível)
Resistência Mágica:30 (+1.25 por nível)
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Habilidades:

Agitação
Onda Sônica / Ataque Ressonante
Proteger / Vontade de Ferro
Tempestade / Mutilar
Fúria do Dragão
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Amigos: Karma, Udyr
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História:

Quando ainda era um jovem adolescente, Lee Sin tinha a intenção de se tornar um invocador. Sua vontade e dedicação eram incomparáveis, e sua habilidade chamou a atenção de Reginald Ashram, o Alto Conselheiro da Liga na época. Enquanto era estudante na Arcanum Majoris, Lee Sin ficou frustrado com o nível de instrução, adequado ao ritmo dos demais estudantes. Ele passava seu tempo livre pesquisando as nuances da invocação na esperança de se formar mais cedo. Fez incríveis avanços em seus estudos arcanos, ultrapassando todos os outros alunos. Pelo que tudo indicava, ele se tornaria um dos maiores invocadores da liga se não fosse por um terrível erro. Muito impaciente, ele tentou testar sua habilidade ao invocar uma fera das Selvas das Pragas, sendo que acabou invocando um jovem garoto de maneira incompleta. Ele mal teve tempo para olhar no rosto do garoto antes que aquela forma confusa que já havia sido humana caísse sem vida no chão. Mais tarde, uma investigação feita pela liga revelou que o vilarejo inteiro do garoto havia sido destruído pela energia gerada com o ritual.
Os talentos de Lee Sin eram tão promissores que a liga estava disposta a esquecer o incidente, mas ele nunca pôde se perdoar. Deixou o Instituto e partiu para o Monastério de Shojin para penitência eterna, jurando nunca mais voltar a praticar magia. Anos depois, esperando reparar seu crime através do martírio, ele ateou fogo em si mesmo como protesto da ocupação noxiana em Ionia. Permaneceu vivo nesse estado, suportando a terrível agonia por semanas. Suas ações abriram caminho para uma luta da liga onde Ionia saiu vitoriosa, mas quando suas chamas finalmente apagaram, seus olhos já haviam sido completamente queimados dentro das órbitas. Aclamado como salvador, ele renasceu, e seu desejo de agir foi revigorado. Ele se juntou a League of Legends para continuar sua reparação de suor e sangue, as únicas posses de um verdadeiro monge.

''As ações de um ser podem romper o mundo, mas os esforços de muitos podem reconstruí-lo.''
-- Lee Sin

LeBlanc a Falsa.

LeBlanc


Vida:390 (+75 por nível)
Mana:250 (+50 por nível)
Dano de Ataque:51 (+3.5 por nível)
Velocidade de Ataque:0.625 (+1.4% por nível)
Velocidade de Movimento:335
Regeneração de Vida:6.5 (+0.55 por nível)
Regeneração de Mana:6.9 (+0.6 por nível)
Armadura:16 (+3.5 por nível)
Resistência Mágica:30 (+0 por nível)
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Habilidades:

Imagem Espelho
Sigilo de Silêncio
Distorção
Correntes Etéreas
Mímica
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Amigos: Swain, Elise
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História:

Toda cidade tem seu lado negro, até uma a qual a reputação já é duvidável. Noxus - até seu nome é dito com uma mistura de admiração e repulsa - não é uma exceção a esta verdade. Dentro das tortuosas masmorras que se entrelaçam por suas ruas sinuosas está o verdadeiro coração desta crescente metrópole, um refúgio para todos os tipos de maldade. Entre os cultos, conluios e sociedades secretas que chamam aquele labirinto de lar, LeBlanc, a Falsa, preside a Rosa Negra, o que resta de uma distante, mas ainda assim inescrupulosa era da história Noxiana. Cruel e eternamente jovem, LeBlanc e sua estirpe eram os pilares das relações políticas Noxianas durante a era anterior à militarização do governo da cidade. Naqueles dias, esta guilda de poderosos magos se encontrava para promover suas obrigações secretas, e para aperfeiçoar uma habilidade mais sutil do que aquela preferida pelos que estavam no poder.
Enquanto seus principais motivos permaneceram desconhecidos, a maioria acreditava que a Rosa Negra era o verdadeiro poder por trás do trono enquanto a aristocracia reinava em Noxus. Quando as façanhas marciais se tornaram a determinação suprema daqueles que detinham influência no Império, a Rosa Negra pareceu ter desaparecido da noite para o dia. Muitos acreditam que talvez simplesmente fosse a hora, e que os seus membros tivessem deixado de lado suas missões por domínio público e político. Quando LeBlanc reapareceu nos portões do Instituto da Guerra, ficou claro que esses mestres das sombras e chamas estavam ganhando tempo, esperando para que uma nova autoridade global aparecesse: League of Legends.

''O mundo é muito diferente para aqueles que não conseguem ver além do que é colocado a frente dos seus próprios olhos.''
-- LeBlanc, a Falsa.

Kog'Maw a Boca do Abismo.

Kog'Maw



Vida:440 (+84 por nível)
Mana:255 (+40 por nível)
Dano de Ataque:46 (+3 por nível)
Velocidade de Ataque:0.665 (+2.65% por nível)
Velocidade de Movimento:330
Regeneração de Vida:5 (+0.55 por nível)
Regeneração de Mana:7.5 (+0.7 por nível)
Armadura:14 (+3.5 por nível)
Resistência Mágica:30 (+0 por nível)

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Habilidades:

Surpresa Icathiana
Cusparada Cáustica
Barragem Bio-Arcana
Gosma do Vazio
Artilharia Viva
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Amigos: Malzahar, Kha'Zix, Cho'Gath
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História:

Quando o profeta Malzahar renasceu em Icathia, ele foi guiado por uma voz onisciente que depois se juntou a sua psique. Vindo de dentro, esta voz lhe deu um terrível dever, e apesar de Malzahar não ser mais atormentado por seu chamado, a voz não cessou e continuou com sua implacável convocação. O sutil aviso do mal, agora fixado em Runeterra, atraiu uma besta pútrida que atravessou um limiar desconhecido a ela, aumentando uma fissura entre espaços que não deveriam existir. Entre as ruínas assombradas de Icathia, Kog'Maw se manifestou em Valoran com grande curiosidade. A centelha que havia o guiado até Runeterra ainda o tentava, o levando calmamente até Malzahar. Ela também o encorajava a se familiarizar com este novo ambiente, para causar grande horror em tudo que ele encontrava em seu caminho.
Os encantadores aromas e cores de Runeterra intoxicavam Kog'Maw, e ele explorou os frutos do estranho mundo da única forma que ele conhecia: devorando-os. No princípio ele provou apenas da flora selvagem e da fauna que cruzou seu caminho. Enquanto ele atravessava as ressecadas Planícies da Tempestade, encontrou uma tribo de nômades. Aparentemente desimpedido de seguir as leis da física convencional, Kog'Maw consumiu cada um dos nômades e todos os obstáculos que eles colocaram em seu caminho, aumentando em muitas vezes seu volume e massa. A mais calma de suas vítimas teve tempo para pensar se isso era devido as enzimas cáusticas que pingavam no chão caindo de sua boca aberta, apesar de tais pensamentos terem acabado rápido. Quando o rastro de sua catástrofe chegou ao Instituto da Guerra, o animado Malzahar o recebeu com uma proposta sedutora: experimentar o melhor que Runeterra tinha a oferecer... nos Campos da Justiça.

''Se isso é só fome, não quero nem vê-lo com raiva.''
-- Tryndamere, o Rei Bárbaro

sábado, 28 de junho de 2014

Kha'Zix o Ceifador do Vazio.

Kha'Zix


Vida:430 (+85 por nível)
Mana:260 (+40 por nível)
Dano de Ataque:50 (+3.1 por nível)
Velocidade de Ataque:0.668 (+2.7% por nível)
Velocidade de Movimento:350
Regeneração de Vida:6.25 (+0.75 por nível)
Regeneração de Mana:6.75 (+0.5 por nível)
Armadura:19 (+3 por nível)
Resistência Mágica:30 (+1.25 por nível)
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Habilidades:

Ameaça Invisível
Sabor de Medo
Espinho do Vazio
Salto
Massacre do Vazio
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Amigos: Cho'Gath, Kog'Maw
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Rivais: Rengar
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História:

Kha'Zix, um predador perverso do Vazio, se infiltrou em Valoran para devorar as criaturas mais promissoras desta terra. A cada abate, ele devora a força de sua presa e se torna mais poderoso. Rengar, a única criatura a qual ele considera seu equivalente, é o que ele mais deseja conquistar e consumir.
Quando Kha'Zix cruzou a fronteira para este mundo, ele estava frágil e faminto. Os animais que ele encontrou no início eram pequenos demais para abastecer a evolução rápida que ele almejava. Kha'Zix concentrou sua fome nas criaturas mais perigosas que ele pôde encontrar, arriscando a própria vida para satisfazer sua necessidade. Com cada um dos abates ele se deliciou e mudou, tornando-se um predador mais rápido e forte. Em pouco tempo ele passou a caçar suas presas com agressão sem limites, acreditando ser irrefreável. Certo dia, enquanto saboreava uma presa recém-abatida, o predador se tornou a caça. O borrão de um bote com presas e metais o levou ao chão, rugindo em sua face enquanto golpeava e rasgava sua pele. Foi quando Kha'Zix sentiu seu sangue ser derramado pela primeira vez. Com um grito agudo de fúria, ele cravou suas garras no olho de seu atacante, jogando-o para trás. E assim lutaram do nascer ao por do sol. Ao fim, muito próximos da morte, eles relutantemente se separaram. Enquanto suas feridas se fechavam, Kha'Zix queimava de ansiedade com a ideia de devorar aquele cuja força se equiparava com a do Vazio. Ele continuou sua busca por presas poderosas e vigor renovado. Quando o dia certo chegar, Kha'Zix fará de Rengar o seu banquete.

''Matar. Consumir. Adaptar-se.''
-- Kha'Zix

Kennen o Coração da Tempestade.

Kennen


Vida:403 (+79 por nível)
Energia:200
Dano de Ataque:47 (+3.3 por nível)
Velocidade de Ataque:0.690 (+3.4% por nível)
Velocidade de Movimento:335
Regeneração de Vida:4.5 (+0.65 por nível)
Regeneração de Energia:50
Armadura:18 (+3.75 por nível)
Resistência Mágica:30 (+0 por nível)
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Habilidades:

Marca da Tormenta
Shuriken Trovejante
Surto Elétrico
Investida Relâmpago
Turbilhão Cortante
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Amigos: Akali, Shen
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Rivais: Zed
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História:

Existe uma antiga ordem originária das Ilhas Ionianas dedicada à preservação do equilíbrio. Ordem, caos, luz, escuridão - todos devem existir em perfeita harmonia, pois assim é o universo. Esta ordem é conhecida como Kinkou, e coordena um triunvirato de guerreiros das sombras para apoiarem suas causas no mundo. Kennen é um desses guerreiros das sombras, encarregado com o dever sagrado de Guiar o Sol - e incansavelmente levar justiça a Kinkou.
Kennen nasceu em Bandle City e dizem que em seus primeiros momentos de vida ele fugiu do ventre da mãe e logo em seguida da parteira que o trouxe à vida. Seus pais acharam que sua inesgotável energia diminuiria com o tempo, mas com a idade ela só aumentou e só era comparável à sua incrível velocidade. Apesar de suas espantosas habilidades, ele continuou sem ser notado (ou pelo menos sem ser pego, já que ele gostava muito de pregar peças) até que, em uma aposta, ele subiu correndo pelo muro exterior de Placidium. Quando a história sobre seu feito chegou até Kinkou, Kennen foi rapidamente e silenciosamente levado para uma audiência. Ele descobriu que o papel de Coração da Tempestade era perfeito para ele, freneticamente levando tanto a palavra quanto as punições de Kinkou através do reino. Ele agora trabalha com seus companheiros Akali e Shen para levar o equilíbrio a Valoran. Esta sagrada missão levou, sem surpresa, o triunvirato até os Campos da Justiça.

''O Coração da Tempestade bate eternamente... E aqueles atingidos por ele se lembram para sempre.''

Kayle a Julgadora.

Kayle



Vida:418 (+93 por nível)
Mana:255 (+40 por nível)
Dano de Ataque:53.3 (+2.8 por nível)
Velocidade de Ataque:0.638 (+2.5% por nível)
Velocidade de Movimento:335
Regeneração de Vida:7 (+0.75 por nível)
Regeneração de Mana:6.9 (+0.525 por nível)
Armadura:21 (+3.5 por nível)
Resistência Mágica:30 (+0 por nível)

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Habilidades:

Fervor Sagrado
Acerto de Contas
Bênção Divina
Fúria Íntegra
Intervenção
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Amigos: Galio
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Rivais: Morgana
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História:

Em um mundo distante onde uma guerra antiga perdura até hoje, Kayle era uma grande heroína - a mais forte de uma raça imortal comprometida a destruir o mal onde quer que ele estivesse. Durante dez mil anos, Kayle lutou incansavelmente por seu povo, empunhando sua espada flamejante forjada antes mesmo que o tempo existisse. Ela protege suas delicadas feições com uma armadura encantada, a obra de arte restante feita por uma raça extinta de artesãos. Apesar de ser uma bela e impressionante criatura, Kayle, tanto agora quanto em outros tempos, evita mostrar sua face; a guerra abalou muito seu espírito. Em sua busca pela vitória, algumas vezes ela tentava fazer com que as almas más mudassem seu caminho, mas quase sempre era obrigada a dar um final àqueles que se punham além da redenção. Para Kayle, a justiça pode nem sempre ser agradável.
Dez anos atrás, a batalha de Kayle contra o mal estava quase vencida... Até que sua rebelde irmã, Morgana, uma excluída entre seu povo, inesperadamente ganhou novos aliados: magos de um mundo até então desconhecido chamado Runeterra. Morgana negociou servidão a vários invocadores de League of Legends de Runeterra em troca de poderosas novas habilidades que, se dominadas, ameaçariam a acabar com Kayle e seu povo. Para salvar o mundo, Kayle não teve outra escolha além de ela mesma fazer um pacto com a liga. Abordou seu líder, o Alto Conselheiro Reginald Ashram, e tinha seu próprio acordo em mente. Em troca de mil de anos de serviço, Ashram suspenderia toda a interferência da liga no mundo de Kayle. Com o desaparecimento de Ashram há cinco anos, ela possui novas causas em Valoran: descobrir quem ou o que fez Ashram desaparecer, vencer sua irmã Morgana nos Campos de Justiça, e levar seu próprio tipo de justiça a League of Legends.

''Em League of Legends, a justiça chega em asas rápidas.''

segunda-feira, 23 de junho de 2014

Katarina a Lâmina Sinistra.

Katarina



Vida:425 (+80 por nível)
Dano de Ataque:53 (+3.2 por nível)
Velocidade de Ataque:0.658 (+2.74% por nível)
Velocidade de Movimento:345
Regeneração de Vida:6.95 (+0.55 por nível)
Armadura:21 (+3.5 por nível)
Resistência Mágica:30 (+1.25 por nível)
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Habilidades:


Voracidade
Lâmina Ricochete
Ciclone das Adagas
Shunpo
Lótus da Morte
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Amigos: Cassiopeia, Sion, Talon
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Rivais: Garen, Swain
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História:

Movida por um intenso instinto mortífero, Katarina usa seu talento como assassina pela glória de Noxus e a elevação contínua de sua família. Embora seu fervor a leve a feitos cada vez mais grandiosos, ele também a leva a maus caminhos.
Desde a infância Katarina demonstrou talento natural pelo combate. Ser filha de um proeminente general noxiano fez com que muitos caminhos se abrissem para ela, prontamente rejeitados para que pudesse seguir a doutrina das lâminas. Treinada rigorosamente pelos melhores assassinos de Noxus – sendo seu pai o melhor deles – não demorou para que Katarina recebesse sua primeira missão. A tarefa que lhe deram era simples, porém importante: assassinar um soldado demaciano. Já infiltrada no acampamento inimigo, prestes a realizar o trabalho, Katarina descobriu uma oportunidade inquietante para ignorar: a chegada de um general demaciano. Seguindo-o até sua tenda, ela silenciosamente se desfez dos guardas e cortou sua garganta. Satisfeita com o abate, ela desapareceu noite adentro. A exaltação de Katarina se dissipou no dia seguinte quando seu objetivo principal, o soldado demaciano, liderou suas tropas para emboscar soldados noxianos. Eles sofreram um grande numero de baixas, apesar de terem lutado valentemente. Furiosa com o próprio erro, Katarina foi direto à sua tarefa original. Voltou para o acampamento e espiou seu alvo, agora fortemente protegido, percebendo que um ataque furtivo não seria mais possível, mas mesmo assim jurou a morte do soldado enquanto preparava as adagas, custe o que custar. Ela iniciou o combate, desferindo um vendaval de golpes. Uma por uma, as adagas apareciam e os guardas caiam, cada acerto trazendo-a um passo mais próxima do soldado, derrotado com a mesma última adaga que restaurou sua honra. Ensanguentada e ferida, ela escapou das forças demacianas e retornou a Noxus uma nova mulher. A cicatriz que ela ganhou naquela noite agora lhe serve de um lembrete constante de que ela nunca deve deixar a paixão interferir no dever.

''Nunca questione minha lealdade. Você jamais saberá o que eu aguento por ela.''
-- Katarina

Kassadin o Caçador do Vazio.

Kassadin


Vida:433 (+78 por nível)
Mana:230 (+70 por nível)
Dano de Ataque:52.3 (+3.9 por nível)
Velocidade de Ataque:0.640 (+3.7% por nível)
Velocidade de Movimento:340
Regeneração de Vida:6.95 (+0.5 por nível)
Regeneração de Mana:6.9 (+0.6 por nível)
Armadura:18 (+3.2 por nível)
Resistência Mágica:30 (+0 por nível)
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Habilidades:

Pedra do Vazio
Esfera Nula
Lâmina Ínfera
Força de Pulso
Caminhar na Fenda
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Rivais: Malzahar
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História:

Existe um lugar entre as dimensões, entre os mundos. Alguns o conhecem como Exterior, outros como o Desconhecido. Mas para aqueles que realmente o conhecem, sabem que se chama Vazio. Apesar do nome, Vazio não é um lugar sem nada, mas sim o lar de seres inexplicáveis - terrores que a mente humana é incapaz de entender. Apesar de tal conhecimento ter se perdido nos tempos modernos, existem aqueles que involuntariamente descobriram a verdade, e não conseguiram escapar. Kassadin é uma dessas criaturas. Ele era um homem que foi obrigado a olhar para o Vazio e foi eternamente mudado pelo que viu. Em busca do conhecimento proibido, ele descobriu que o que procurava não era como ele imaginava. Ele é um dos poucos que entraram na terra esquecida de Icathia e sobreviveram, seguindo as poucas pistas escondidas em textos antigos.
Dentro de uma cidade ciclope em deterioração, Kassadin encontrou segredos que ele nunca revelará - segredos que o fizeram tremer de medo das coisas que viriam a acontecer em seu futuro. O poder do lugar ameaçou consumi-lo para sempre, mas Kassadin pegou o único caminho possível para que pudesse sobreviver - ele deixou o Vazio entrar nele. Por um milagre, conseguiu superar os estranhos impulsos que vieram com isso, e retornou como algo que não era humano. Apesar de uma parte sua ter morrido aquele dia, ele sabe que deve proteger Valoran daqueles que ficam à espreita esperando para levar o sofrimento a ela. Eles estão muito próximos... O que é evidenciado pelo aparecimento da abominação conhecida por Cho'gath.

''Se você olhar para o Vazio, não poderá esquecê-lo. Se olhar para Kassadin, não haverá escapatória.''

domingo, 22 de junho de 2014

Karthus a Voz Mortal.

Karthus


Vida:390 (+75 por nível)
Mana:270 (+61 por nível)
Dano de Ataque:42.2 (+3.25 por nível)
Velocidade de Ataque:0.625 (+2.11% por nível)
Velocidade de Movimento:335
Regeneração de Vida:5.5 (+0.55 por nível)
Regeneração de Mana:6.5 (+0.6 por nível)
Armadura:15 (+3.5 por nível)
Resistência Mágica:30 (+0 por nível)
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Habilidades:

Desafio da Morte
Devastar
Barreira da Dor
Perverter
Réquiem
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Amigos: Mordekaiser, Thresh
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Rivais: Soraka
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História:

Karthus é uma criatura terrível que, outrora, foi um mortal tão obcecado com a morte que acabou abraçado à dádiva da ''desmorte''. Agora, em sua vida após a morte como um Lich, Karthus está mais próximo do que poderia imaginar de seu amado túmulo. Sua origem reside no comando da magia do oblívio, e ele busca trazer sua tenebrosa verdade ao resto do mundo: somente com a morte que a vida ganha clareza e propósito.
Mesmo enquanto jovem, Karthus era diferente. Havia nele uma escuridão que não se podia negar. O menino se apegava às trevas e evitava a companhia de outros. Ele se infiltrava em funerais de estranhos e falava com suas lápides no cemitério. Ele buscava por cadáveres de animais para preservar e construir memoriais, criando assim uma coleção assustadora de arte mórbida. Karthus se voluntariava para ficar com os doentes e moribundos, embora suas intenções não fossem as de ajudar, mas sim de testemunhar de perto a passagem daqueles que a ajuda não mais faria efeito. Por fim ele chegou até a fazer uma encenação elaborada da própria morte, e observou secretamente o próprio funeral com fascinação intensa. Quando os outros descobriram o que Karthus havia feito, ficaram tão chocados e perturbados que, de certa forma, o consideraram morto. Foi quando Karthus se viu plenamente rejeitado pelos vivos.
Seu isolamento somente serviu de combustível para sua obsessão. Karthus se aprofundou em explorar a morte, fascinando-se com as lendas da Ilha das Sombras. Lá, dizia-se, os espectros dos falecidos permaneciam em uma pós-vida eterna. Possuído por estas lendas, ele sabia que tinha de descobrir por conta própria se eram verdadeiras. Em uma jornada em direção às derradeiras ilhas, Karthus logo notou estar vagando através da névoa, fascinado com a beleza surreal do lugar. Ele sentia como se havia, finalmente, chegado em casa, tendo sempre buscado pela pureza elusiva do momento da morte, quando a vida se esvaísse e, em um único instante, adquirisse sentido. Karthus viu que a desmorte era tal qual aquele momento: preservada em pavorosa inércia. Ele havia descoberto seu destino: cruzar o véu e deixar os vivos para trás para sempre. Algo havia despertado na Ilha das Sombras aquele dia, quando Karthus fez algo que nenhuma outra criatura jamais fizera: desejosamente entregou sua vida à desmorte. Quando voltou ao mundo, Karthus havia se tornado a encarnação de sua própria obsessão. Um lich morto-vivo com as chaves para a vida e a morte, ele almeja trazer seu réquiem de trevas para o mundo.

''Não há canção mais bela do que o último suspiro de quem morre.''
-- Karthus

Karma a Iluminada.

Karma


Vida:383 (+83 por nível)
Mana:290 (+50 por nível)
Dano de Ataque:50 (+3.3 por nível)
Velocidade de Ataque:0.625 (+2.3% por nível)
Velocidade de Movimento:335
Regeneração de Vida:4.7 (+0.55 por nível)
Regeneração de Mana:6.8 (+0.65 por nível)
Armadura:14 (+3.8 por nível)
Resistência Mágica:30 (+0 por nível)
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Habilidades:
Ímpeto Ardente
Chama Interior
Decisão Absorta
Inspiração
Mantra
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Amigos: Irelia, Lee Sin
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Rivais: Syndra
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História:

Karma é uma mulher de vontade indomável e poder espiritual impossível de se conter. Ela é a alma do manifesto de Ionia e uma presença inspiradora no campo de batalha, protegendo seus aliados e impedindo seus adversários. Uma líder forte dividida entre tradição e revolução, Karma busca proteger a paz de Ionia - com força, caso necessário.
Karma costumava ter uma vida tranquila em uma pequena vila ioniana. Liderados por monges anciãos, os aldeões praticavam uma magia benevolente tradicional e o pacifismo. Conhecida por sua poderosa conexão com o mundo espiritual e adorada como uma mediadora justa entre seu povo, Karma abraçou essas tradições como um aspecto essencial da iluminação buscada por todos os ionianos.
Sua paz interior foi testada quando os exércitos de Noxus invadiram Ionia. Embora os monges do vilarejo insistiam que seus meios pacíficos os poupariam da violência, Karma já havia ouvido o suficiente de contos a respeito da crueldade noxiana para questionar abertamente a sabedoria de seus anciões. Inflexíveis e imóveis, eles a disseram para confiar na tradição. Quando os invasores marcharam pelo vilarejo, os monges anciãos avançaram para negociar um fim à batalha sem derramamento de sangue. O general noxiano se ofendeu com essa demonstração de fraqueza e dilacerou com as próprias mãos os monges, ordenando seus soldados a atacarem a aldeia ao mesmo tempo.
Conforme os noxianos avançavam, os aldeões se preparavam para aceitar a morte, presos a seus votos de paz. Mas Karma não aceitava a morte e viu a situação por outro lado: sacrificar uma vida para poupar muitas outras. Para salvar seu povo, ela usou seus poderes interiores e conjurou a força completa de sua vontade. Uma explosão de fogo espiritual emergiu de seu corpo e espiralou em direção ao general noxiano. A chama tomou a forma de dragões gêmeos, o símbolo de Ionia. Foi a primeira vez que Karma havia usado seus poderes para machucar em vez de proteger, e nem ela nem os aldeões haviam visto nada como aquilo antes. Quando a magia retrocedeu, o general caiu a seus pés e seus soldados debandaram. As forças invasoras se renderam ao poder de Karma, deixando seu povo e suas tradições intocados.
Enquanto a guerra prosseguia, Karma se tornou uma líder formidável da resistência ioniana, mas o conflito não terminou quando os exércitos de Noxus abandonaram as praias ionianas. Ionia se dividiu entre guerreiros da resistência, que almejavam vingança, e os monges que exigiam o retorno à tradição espiritual. Karma viu uma terceira alternativa, uma que combinava a força que Ionia descobriu na guerra com as tradições pacíficas que a nação ainda amava. Ela agora busca devolver seu país devastado a uma paz duradoura.

''Seu espírito é algo que ninguém pode tirar de você. Use-o com sabedoria.''
-- Karma

Kalista a Lança da Vingança.

Kalista



Vida: 517.76 (+83 por nível)
Mana: 231.8 (+35 por nível)
Dano de Ataque: 53.46 (+3.25 por nível)
Velocidade de Ataque: 0.625 (+3.3% por nível)
Velocidade de Movimento: 325
Regeneração de Vida: 6 (+0.55 por nível)
Regeneração de Mana: 6.3 (+0.4 por nível)
Armadura: 19.012 (+3.5 por nível)
Resistência Mágica: 30 (+0 por nível)
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Habilidades:

Aprumo Marcial
Perfurar
Vigia
Lacerar
Chamado do Destino
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História:

Kalista é um espírito eterno da retribuição que possui um ódio gélido por todo tipo de traidor. Em vida, ela foi uma guerreira lendária, mas, enquanto tentava impedir uma tragédia, foi traída e morta por aqueles em que mais confiava. Agora ela é uma entidade imortal que pode ser invocada para exigir vingança, mas somente com um altíssimo custo: a alma do suplicante é confiscada, ficando presa a ela pela eternidade.

Jinx o Gatilho Desenfreado.

Jinx


Vida:380 (+82 por nível)
Mana:170 (+45 por nível)
Dano de Ataque:50 (+3 por nível)
Velocidade de Ataque:0.625 (+1% por nível)
Velocidade de Movimento:325
Regeneração de Vida:5 (+0.5 por nível)
Regeneração de Mana:5 (+1 por nível)
Armadura:17 (+3.5 por nível)
Resistência Mágica:30 (+0 por nível)
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Habilidades:

Anime-se!
Trocando!
Zap!
Mordidinha Flamejante!
Super Mega Míssil da Morte!
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Rivais: Caitlyn, Vi
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História:

Jinx vive para causar estragos sem ligar para as consequências, deixando um rastro de caos e pânico por onde passa. Uma criminosa impulsiva e eufórica, que odeia o tédio e alegremente traz sua própria versão de pandemônio no lugar que considera mais entediante: Piltover. Com um arsenal de brinquedos mortais, ela desencadeia as explosões mais brilhantes e rajadas mais barulhentas - o que for melhor para chocar e surpreender as infelizes autoridades. Sempre um passo a frente da lei, o jogo preferido da Jinx é brincar com as autoridades de Piltover - principalmente a Vi.
Piltover sempre foi conhecida como a Cidade do Progresso, um lugar onde a paz e ordem reinavam. Esta serenidade foi contestada quanto um novo tipo de criminoso surgiu, um tipo com qual eles nunca tinham lidado antes. Este bandido misterioso desencadeou uma série de crimes subversivos e destrutivos que colocaram a cidade toda em perigo e deixou seus cidadãos se recuperando da pior onda de crimes da história de Piltover.
Conforme surgiam os crimes sem pé nem cabeça por toda a cidade, também ocorriam avistamentos da encrenqueira. Apesar das origens da jovem continuarem sendo um mistério, algumas pessoas perceberam vestígios do hextec de Piltover em suas armas de fogo, enquanto outros notaram tendências da moda de Zaun em suas roupas. Por sua chegada estar associada com problemas, aqueles que cruzaram seu caminho escolheram um nome para ela: Jinx.
Conforme se espalhava a destruição causada por Jinx, Caitlyn - a Xerife de Piltover - respondeu com a declaração de um estado de emergência e organizando uma perseguição por toda a cidade. Como é típico da Jinx, a criminosa escolheu a caixa-forte de Piltover, o prédio mais seguro da cidade, e desafiou diretamente seu funcionário mais abrasivo. Com uma caricatura de Vi pintada na fachada da caixa-forte, e o rabisco de um suposto dia e horário para o suposto assalto, Jinx estava abertamente desafiando Vi a impedi-la de roubá-la.
Determinada a colocar a encrenqueira atrás das grades, Vi esperou do lado de fora da caixa-forte na data e horário marcados. Fiel à sua promessa, a ameaça sorridente mostrou sua cara. Sabendo que essa era sua chance de capturar a criminosa, Vi levou a perseguição para o interior do prédio. Ela quebrou parede atrás de parede para perseguir Jinx, que ria enquanto o prédio evacuado da caixa-forte se iluminava com explosões. Vi finalmente conseguiu encurralar a criminosa dentro do cofre, mas Jinx ainda não havia terminado. Com uma risada maníaca, ela disparou uma enxurrada de foguetes, fazendo com que o prédio todo desabasse em cima delas duas.
Quando Vi finalmente se arrastou para fora dos escombros, a policial não encontrou nenhum vestígio da Jinx. Para piorar a situação, nem um grama de ouro havia sido roubado do cofre. Em vez disso, a criminosa deixou uma mensagem para sua agente policial preferida - um desafio que podia ser visto somente através do buraco no horizonte de Piltover. As luzes da cidade soletravam uma simples provocação: você nunca vai me pegar. Enquanto Vi lia a mensagem, ela ouviu os risinhos distantes de sua nova inimiga, e a cidade ficou totalmente escura pela primeira vez.

''Vou abrir a caixa do quanto eu me importo! Hm, espera aí... Está vazia!''
-- Jinx

Jayce o Defensor do Amanhã.

Jayce


Vida:420 (+90 por nível)
Mana:240 (+40 por nível)
Dano de Ataque:46.5 (+3.5 por nível)
Velocidade de Ataque:0.658 (+3% por nível)
Velocidade de Movimento:335
Regeneração de Vida:6 (+0.8 por nível)
Regeneração de Mana:7 (+0.7 por nível)
Armadura:16.5 (+3.5 por nível)
Resistência Mágica:30 (+0 por nível)
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Habilidades:

Capacitor Hextec
Aos céus! / Disparo Chocante
Campo Estático / Hipercarga
Golpe Trovejante / Portão Acelerador
Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio
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Amigos: Ezreal, Caitlyn, Vi
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Rivais: Viktor
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História:

Armado com sagacidade, charme e seu inconfundível martelo que se transforma em canhão, Jayce vive para proteger Piltover, sua cidade natal. Muito antes de sua nação o chamar de herói, no entanto, ele foi um inventor muito promissor. Quando Piltover o chamou para estudar um cristal arcano raro, Jayce descobriu que ele poderia ser usado como uma gigantesca fonte de energia. Ansioso pela fama, ele começou o desenvolvimento de um dispositivo que extraísse sua força, e notícias do potencial deste cristal ultrapassaram as fronteiras de Piltover. Viktor, o cientista mecanizado de Zaun, fez uma oferta a Jayce - juntos eles usariam o cristal para avançar na direção de sua ''gloriosa evolução'', uma promissora humanidade fundida com a tecnologia. Jayce recusou, mas o Zaunita não tinha intenção de sair de lá com as mãos vazias. Sem fazer esforço ele nocauteou Jayce e afanou o cristal, incinerando os guardas do laboratório em seu caminho de volta a Zaun. Jayce implorou para que o governo de Piltover intervisse, mas os oficiais se recusaram a apoiar um ato de violência. Ele então decidiu agir por conta própria ao perceber que, caso ninguém se manifestasse, Piltover nunca mais estaria em segurança.
Jayce retornou a seu laboratório e se preparou para o ataque. Após uma profunda pesquisa, desenvolvimento e testes, ele surgiu com a maior de suas conquistas científicas: o Martelo de Mercúrio. Armado com ele, Jayce marchou até Zaun e iniciou seu ataque. Os acólitos de Viktor se apressaram em impedi-lo, mas foram impiedosamente esmagados por Jayce, que se aproximava do centro do laboratório. Lá ele viu o brilhantismo sinistro das criações de Viktor, todas energizadas com a força do cristal arcano. Ele percebeu que sua única opção seria destruir a fonte de energia, mas foi impedido por Viktor. Embora o combate tenha deixado ambos os cientistas gravemente feridos, Jayce desferiu um golpe destruidor no cristal. Ele o estilhaçou e fugiu enquanto as máquinas de Viktor ficavam às chamas. Ao voltar a seu lar exausto, porém vitorioso, os cidadãos de Piltover o receberam como um herói. Apesar de apreciar a adoração, sabia que suas ações haviam eriçado a atenção de perigosos inimigos. Agora, devoto à defesa de seu povo, Jayce é a maior esperança de Piltover por um futuro brilhante.

''Confie em mim: se estivermos atentos, Piltover poderá suprimir qualquer ameaça. Ei, eu sou a prova viva disto!''
-- Jayce

Jax O Grande Mestre das Armas.

Jax



Vida:463 (+98 por nível)
Mana:230 (+35 por nível)
Dano de Ataque:56.3 (+3.375 por nível)
Velocidade de Ataque:0.638 (+3.4% por nível)
Velocidade de Movimento:350
Regeneração de Vida:7.45 (+0.55 por nível)
Regeneração de Mana:6.4 (+0.7 por nível)
Armadura:22 (+3.5 por nível)
Resistência Mágica:30 (+1.25 por nível)
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Habilidades:

Investida Implacável
Salto Atacante
Energizar
Contra-Ataque
Poder do Grande Mestre
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Amigos: Gragas
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Rivais: Fiora
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História:

Raramente um campeão é definido por suas ações após entrar em League of Legends ao invés de antes disto. Este é o caso de Jax, e tal argumento é devido a atualmente ele ser o mais produtivo lutador do torneio no Instituto da Guerra. Antes de entrar para a Liga, Jax era um mercenário comum. Por razões conhecidas apenas pelo antigo líder da Liga, o Alto Conselheiro Reginald Ashram, Jax estava no topo da lista de candidatos para receber o Julgamento da Liga - o processo de seleção que aceitará ou rejeitará o campeão em análise. Seu julgamento foi o mais rápido da história da Liga, onde as Portas da Aceitação brilharam e vagarosamente abriram assim que começou. Jax não teve que enfrentar nenhuma Observação ou Reflexão durante seu julgamento.
Jax provou ser um terror imediato nos Campos de Justiça. O autoproclamado ''Mestre das Armas da Liga'' bateu o recorde de diversas vitórias consecutivas de League of Legends que até hoje não foi quebrado por ninguém. Alguns invocadores da Liga ficaram preocupados que o objetivo de League of Legends poderia ser questionado pela presença de um lutador desconhecido e que também era invencível. Por este motivo, seu novo líder (após o desaparecimento de Reginald Ashram), o Alto Conselheiro Heyward Relivash, criou restrições especiais para as lutas de Jax. Isto nunca havia acontecido na Liga, e também nunca voltou a acontecer desde então. O robusto lutador respondeu impondo suas próprias condições: como uma forma de protesto, iria lutar apenas usando um poste de latão. Tanto as imposições da Liga quanto a sua própria, não afetaram suas vitórias. Desde então ela retirou suas proibições, mas não Jax; ele continuou lutando com seu fiel poste de latão.

''Tenha cautela - há um surto de hematomas com formato de poste em League of Legends.''
-- Gragas

Jarvan IV o Exemplo de Demacia.

Jarvan IV



Vida:420 (+90 por nível)
Mana:235 (+40 por nível)
Dano de Ataque:50 (+3.4 por nível)
Velocidade de Ataque:0.658 (+2.5% por nível)
Velocidade de Movimento:340
Regeneração de Vida:7 (+0.7 por nível)
Regeneração de Mana:6 (+0.45 por nível)
Armadura:18 (+3.6 por nível)
Resistência Mágica:30 (+1.25 por nível)
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Habilidades:

Cadência Marcial
Ataque do Dragão
Égide de Ouro
Estandarte Demaciano
Cataclisma
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Amigos: Garen, Shyvana, Quinn
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Rivais: Swain, Urgot
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História:

Como a família real de Demacia há séculos, os membros da linhagem Lightshield passaram suas vidas travando batalhas contra aqueles que se opunham à ética Demaciana. Dizem que cada Lightshield já nasce com um sentimento anti-Noxiano em suas veias. Jarvan IV não é exceção, apesar de ter sido o primeiro Lightshield a nascer na era de League of Legends. Assim como seus ancestrais fizeram, ele liderou tropas Demacianas em sangrentas batalhas contra os exércitos Noxianos, e em muitas ocasiões ele sangrou junto a aliados feridos e companheiros mortos. Na sua mais terrível derrota, ele foi vencido e capturado por um batalhão Noxiano sob o comando de Jericho Swain. Tal erro quase custou sua vida nas mãos de Urgot, mas ele foi resgatado pela Vanguarda Destemida, uma força de elite Demaciana liderada por Garen, companheiro de infância de Jarvan.
Aqueles que o conhecem acreditam que sua captura o mudou. Xin Zhao disse: ''Seus olhos nunca pareciam olhar para você, somente através de você, para algo que ele não podia desviar o olhar.'' Um dia, sem aviso, Jarvan IV escolheu pessoalmente um esquadrão de soldados e deixou Demacia, dizendo buscar ''reparação''. Ele começou a seguir e caçar as mais perigosas bestas e bandidos que podia encontrar ao norte de Valoran, mas logo se cansou de tais presas. Buscando algo que apenas ele compreendia, se aventurou ao sul da Grande Barreira. Ninguém teve notícias dele por quase dois anos. Após muitos acharem que o pior havia acontecido, ele voltou para ser celebrado nas ruas de Demacia. Sua armadura Demaciana estava adornada com os ossos e escamas de criaturas desconhecidas. Seus olhos carregavam a sabedoria de alguém com o dobro de sua idade. Dos doze soldados que partiram com ele, apenas dois retornaram. Em um tom frio e duro como o aço, ele jurou acabar com os inimigos de Demacia.

''Só existe uma verdade, e você vai encontrá-la na ponta da minha lança.''
-- as ''últimas palavras'' de Jarvan IV na sua execução, que não aconteceu

Janna a Fúria da Tormenta.

Janna



Vida:356 (+78 por nível)
Mana:302 (+64 por nível)
Dano de Ataque:49 (+2.95 por nível)
Velocidade de Ataque:0.625 (+2.61% por nível)
Velocidade de Movimento:335
Regeneração de Vida:4.5 (+0.55 por nível)
Regeneração de Mana:6.9 (+0.6 por nível)
Armadura:13 (+3.8 por nível)
Resistência Mágica:30 (+0 por nível)
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Habilidades:

Brisa de Impulso
Ventania Uivante
Zéfiro
Olho da Tempestade
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Amigos: Lux
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História:

Existem feiticeiros que se entregam aos poderes primordiais da natureza, renunciando a tudo que aprenderam da magia. Assim é Janna, que aprendeu magia enquanto cresceu, uma órfã em meio ao caos da cidade-estado de Zaun. Ela sobrevivia do jeito que podia estando nas ruas. A vida era dura e perigosa para a linda e jovem garota, que sobreviveu graças a sua sabedoria - e também roubando, quando sabedoria não era o suficiente. A magia extravagante que caracteriza Zaun foi a primeira e mais atraente ferramenta que Janna percebeu que poderia usar tanto para proteger e inspirar a si mesma. Janna descobriu que tinha afinidade a um tipo particular de magia - a elemental do ar. Ela dominou o estudo de magia do ar em questão de meses, quase como se tivesse nascido para isso. Janna deixou de ser uma errante das ruas para se tornar uma avatar do ar praticamente da noite para o dia, surpreendendo e até mesmo superando aqueles que a ensinaram. Tal ascensão tão rápida também mudou sua aparência, fazendo com que parecesse de outro mundo.
Buscando acabar com a injustiça no mundo (principalmente com a loucura que havia se tornado a cidade de Zaun), Janna levou seus talentos para a liga. Ela vocifera a favor da regulamentação da experimentação mágica e o desenvolvimento tecmatúrgico, o que faz com que seja indiretamente uma aliada de toda a cidade-estado de Piltover e as incríveis mentes tecmatúrgicas que lá vivem. Janna também é a mais nova preferida de muitos fãs da liga. Muitas vezes ela se torna o centro das atenções em festas, eventos de fãs e outras cerimônias comemorativas. No entanto, há algo de inatingível em Janna, e suas emoções podem mudar tão rapidamente quanto o vento.

Não se deixe ser cativado pela beleza de Janna. Assim como o vento, ela está a uma rajada de causar uma terrível destruição.