quinta-feira, 30 de janeiro de 2014

Evelynn a Criadora de Viúvas.

Evelynn



Vida:380 (+90 por nível)
Mana:190 (+45 por nível)
Dano de Ataque:48 (+3.5 por nível)
Velocidade de Ataque:0.625 (+3.6% por nível)
Velocidade de Movimento:340
Regeneração de Vida:8.9 (+0.55 por nível)
Regeneração de Mana:7.1 (+0.6 por nível)
Armadura:12 (+4 por nível)
Resistência Mágica:30 (+1.25 por nível)

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Habilidades:

Passos Sombrios
Espinho de Ódio
Frenesi Negro
Devastar
Abraço da Agonia

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RivaisTwisted Fate
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História:

A origem de Evelynn é um mistério - um que ela mesma ajuda a perpetuar. Mas uma coisa que todos sabem sobre Evelynn é que ela é uma das mais habilidosas assassinas em Valoran. E torna-se claro, ao conhecê-la, que ela não é totalmente humana. Alguns acreditam que ela foi amaldiçoada com alguma forma branda de vampirismo enquanto criança. Esta crença só torna mais forte pelo fato de ela ter a habilidade de retirar a essência vital de seus oponentes dentro (e fora) dos Campos da Justiça, mesmo sendo capaz de tolerar a luz direta do sol. Existe evidência de que Evelynn veio da Ilha das Sombras - um misterioso lugar localizado ao noroeste de Valoran, que esta sempre coberto por nevoeiro espesso e incomum. Acredita-se que a Ilha das Sombras é povoada por diversos tipos de mortos-vivos, mas ninguém realmente tem coragem de ir até lá descobrir se é verdade. Evelynn não confirma nem nega sua ligação à Ilha.
Os agentes do poder de Valoran sabem do valor dos serviços de Evelynn, e o fato de ela entrar em League of Legends demonstra que está ficando mais ambiciosa. Sua ferocidade nos Campos da Justiça é tão grande que novos boatos sobre sua origem se espalharam. A mais conhecida é de que, ao abusar da magia enquanto criança, ela se transformou no animal impiedoso que seus oponentes veem no campo de batalha. Ouvir essa história sempre traz um sorriso ao seu rosto, expondo as presas afiadas como navalhas. Evelynn busca favores dos invocadores da liga através de bajulação, conseguindo assim influência por motivos que só ela conhece. Embora a natureza dos seus planos - assim como quase tudo relacionado a ela - continue um mistério, não há duvida de que seus planos agora sejam de nível mundial.

''Acho que não existe mistério sobre o que ela é - uma predadora perfeita.''
-- Jax

Elise a Rainha-Aranha.

Elise


Vida:395 (+80 por nível)
Mana:240 (+50 por nível)
Dano de Ataque:47.5 (+3 por nível)
Velocidade de Ataque:0.625 (+1.75% por nível)
Velocidade de Movimento:335
Regeneração de Vida:4.7 (+0.6 por nível)
Regeneração de Mana:6.8 (+0.65 por nível)
Armadura:12.5 (+3.35 por nível)
Resistência Mágica:30 (+0 por nível)

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Habilidades:

Ninhada de Aranhas
Neurotoxina / Mordida Venenosa
Cria Volátil / Deslizamento Frenético
Casulo / Rapel
Forma de Aranha

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Amigos: LeBlanc, Vladimir
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História:

Nefasta e elegante, a graça e carisma de Elise atraem tanto os inocentes quanto os gananciosos em sua teia de ilusões. Embora suas vítimas possam vir a descobrir suas verdadeiras intenções, ninguém jamais sobreviveu para revelar quais segredos sombrios existem por baixo de seu disfarce enigmático.
Em salões escuros, afastados da sociedade, Elise pregava a palavra de uma deusa aranha mitológica. Seus seguidores desesperados ansiavam pelos favores da deusa, acreditando que sua bênção seria a fonte de vivacidade e poder de Elise. Quando ela proclamou que lideraria uma peregrinação ao templo da deusa aranha, selecionou somente os discípulos mais devotos para acompanhá-la. Chocados, os poucos escolhidos a seguiram cegamente, enquanto ela os conduzia em uma jornada perigosa sobre o mar. Quando eles abarcaram em seu destino final, a misteriosa Ilha das Sombras, Elise os levou até uma caverna envolta em teias. Esperando um templo, o grupo olhava confuso para sua sacerdotisa. Ela se voltou para a multidão e levantou os braços em triunfo, revelando estranhas pernas de aranha que nasciam de suas costas. Ao ver sua aterrorizante forma verdadeira pela primeira vez, os seus seguidores se viraram para fugir, mas ela conjurou teias mágicas para prendê-los. Com suas vítimas amordaçadas, ela se virou para o fundo da caverna e soltou um grito estridente. Uma gigantesca aranha morta-viva emergiu da escuridão, trazendo sua vastidão sobre pernas grossas e pontudas. Os seguidores de Elise somente conseguiam gritar enquanto a monstruosa aranha os devorava vivos. Ela se aproximou da criatura saciada, colheu seu veneno e bebeu a substância. Uma sensação imediata de rejuvenescimento fluiu em suas veias. Com a mortalidade mais uma vez adiada, Elise abandonou o local para juntar-se à sua congregação. Eles vibraram em saber que seus colegas haviam decidido por ficar no lar sagrado da deusa aranha. Elise assegurou a seus discípulos que ela conduziria outra peregrinação em breve, pois a deusa aranha estaria à espera.

''Os verdadeiros fieis não hão de temer o abraço da aranha.''
-- Elise

Draven o Carrasco de Noxus.

Draven


Vida:420 (+82 por nível)
Mana:240 (+42 por nível)
Dano de Ataque:46.5 (+3.5 por nível)
Velocidade de Ataque:0.679 (+2.7% por nível)
Velocidade de Movimento:330
Regeneração de Vida:5 (+0.7 por nível)
Regeneração de Mana:6.95 (+0.65 por nível)
Armadura:20 (+3.3 por nível)
Resistência Mágica:30 (+0 por nível)
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Habilidades:

League of Draven
Revolução do Machado
Adrenalina
Sai da Frente
Reta da Morte
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Amigos: Darius, Draven
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Rivais: Darius
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História:

Ao contrario de seu irmão, Darius, a vitória em combate nunca foi o suficiente para Draven. Ele buscava por reconhecimento, aclame e glória. Seu primeiro passo foi a busca de grandeza no exército noxiano, mas sua personalidade dramática era desapreciada ao extremo. Sedento por uma maneira de mostrar ''Draven'' ao mundo, ele voltou sua atenção para o sistema penitenciário. Lá ele se tornou a celebridade que desejava ser, transformando a tediosa tarefa de executar prisioneiros em um espetáculo artístico.
Na primeira execução que desempenhou, os espectadores ficaram chocados ao ordenar que o condenado corresse para salvar a própria vida. Pouco antes do prisioneiro deixar o local, ele o derrubou com um arremesso certeiro de seu machado. Pouco tempo depois, todas as execuções de Draven se tornaram uma manobra com a qual os prisioneiros de Noxus lutavam por uma última chance em vida. Ele usava os julgamentos como seu próprio palco, e transformava as execuções em um espetáculo de entretenimento. Levava os espectadores à loucura, enquanto os prisioneiros desesperados se desdobravam para escapar, embora nunca conseguissem. Rejeitando o solene uniforme preto dos carrascos noxianos, Draven trajava roupas brilhantes e desenvolveu movimentos marcantes para se distinguir. Multidões imensas lutavam por uma chance de assistir a Draven em ação, e histórias de suas apresentações se espalhavam tão rápido quanto o fogo. Conforme crescia sua popularidade, juntamente aumentava seu ego. Ele pertencia ao centro das atenções. Pouco tempo depois, o escopo de suas ambições superou a população de Noxus. Ele decidiu que as gloriosas façanhas de Draven deveriam ser exibidas para o mundo todo.

'''O melhor' é onde eu decido colocar os limites de cada dia.''
-- Draven

Dr. Mundo o Louco de Zaun.

Dr. Mundo


Vida:433 (+89 por nível)
Dano de Ataque:56.23 (+3 por nível)
Velocidade de Ataque:0.625 (+2.8% por nível)
Velocidade de Movimento:345
Regeneração de Vida:6.5 (+0.75 por nível)
Armadura:17 (+3.5 por nível)
Resistência Mágica:30 (+1.25 por nível)
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Habilidades:

Injetar Adrenalina
Cutelo Infectado
Agonia Ardente
Masoquismo
Sadismo

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Amigos: Dr. Mundo
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Histórias:

Dizem que o homem hoje conhecido como Dr. Mundo nasceu sem consciência alguma. Em vez disto, ele tinha um insaciável desejo em provocar dor através de experiências. Quando tinha cinco anos, a maioria dos animais na vizinhança de Zaun, onde Mundo cresceu, havia desaparecido. Ao se tornar adolescente, seus pais já haviam desaparecido. Quando conquistou sua licença para legalmente praticar medicina, já havia sido acusado de trinta e oito homicídios pelas autoridades de Zaun; mas com a falta de evidências as acusações tiveram de ser retiradas.
Dr. Mundo se tornou tanto um serial killer quanto um cientista maluco, apesar de ninguém considerar suas habilidades carniceiras como ciência. Contudo, ele fez grandes progressos mapeando como é a resposta do cérebro e corpo humano à dor, chegando ao ponto de conseguir uma forma de reprimi-la até nas piores circunstâncias. Através da química, ele também conseguiu chegar às partes mais primárias do cérebro, aprendendo como elevar o grau de agressividade e adrenalina, assim como anular a consciência e melhorar o instinto de sobrevivência. Resumindo: o trabalho de sua vida foi de como desenvolver o mais perfeito assassino que a ciência poderia criar. Infelizmente, a cidade-estado de Noxus considera tal comportamento como um sinal de iniciativa e ambição, ao invés de barbaridade. Inicialmente lutando ao lado de Zaun, Dr. Mundo foi convocado para também lutar por Noxus em League of Legends; a posição dupla deste homem louco demonstra como o relacionamento amistoso entre Zaun e Noxus tem melhorado. Até hoje ele continua a realizar seus experimentos, usando até a si mesmo como cobaia, o que pode ser notado por sua aparência desfigurada e seu... Jeito peculiar de falar. Existem rumores que o Alto Comando de Noxus o permitiu continuar livremente com seus experimentos em seu tempo livre.

''Cuidado com o louco de Zaun. Para ele, você já está morto.''

quarta-feira, 29 de janeiro de 2014

Diana o Escárnio da Lua.

Diana


Vida:438 (+90 por nível)
Mana:230 (+40 por nível)
Dano de Ataque:48 (+3 por nível)
Velocidade de Ataque:0.625 (+2.25% por nível)
Velocidade de Movimento:345
Regeneração de Vida:6 (+0.85 por nível)
Regeneração de Mana:7 (+0.6 por nível)
Armadura:16 (+3.6 por nível)
Resistência Mágica:30 (+1.25 por nível)
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Habilidades:

Espada de Prata Lunar
Golpe Crescente
Cascata Lívida
Colapso Minguante
Zênite Lunar

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Rivais: Leona
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História:

Diana, um avatar obstinado do poder lunar, segue uma cruzada obscura contra os Solari, adoradores do sol. Embora ela tenha antes buscado a aceitação de seu povo, anos de esforços fúteis a moldaram em uma guerreira amargurada e ressentida. Agora ela se apresenta a seus inimigos com um terrível ultimato: reverenciem a luz da lua ou morram no fio da espada de forma crescente.
Apesar de ter nascido uma Solari, sua natureza inquisitiva a afastou de sua confraria. Diana sempre encontrou conforto e orientação no céu noturno, passando a questionar o domínio do sol em sua sociedade. Os anciões Solari responderam a seus desafios somente com escárnio e punição. Diana, no entanto, permaneceu convencida de que, caso encontrasse evidências do poder da lua, os anciões dariam ouvidos à razão. Por muitos anos ela estudou os registros Solari em completa solidão, até descobrir uma mensagem codificada escondida em um velho tomo. Esta pista a levou até o vale isolado do Monte Targon, onde ela descobriu uma entrada secreta para um templo antigo e protegido. Lá dentro, em meio a relíquias envelhecidas e murais gastos, ela encontrou um traje de armadura ornamentado e uma belíssima espada em forma de crescente - ambas com inscrições de sigís da lua. Diana empunhou os armamentos e, naquela noite, retornou aos anciões de Solari, declarando que aqueles artefatos eram a prova de que outros já adoraram a lua assim como ela a adorava. Ficou horrorizada ao perceber que sua descoberta os ultrajou, fazendo com que eles condenassem-na à morte. Conforme os anciões se preparavam para sua execução, Diana sentiu o desespero e o pesar se apossarem de seu desejo por aceitação. Levantando os próprios olhos para o céu ela pediu à lua por força e foi atendida com um surto de força inigualável. Libertou-se das amarras, ergueu a espada-relíquia e matou os anciões. Agora, movida por uma perversa convicção, Diana se prontificou a destruir todos aqueles que negarem o poder lunar.

''O sol não revela a verdade. Sua luz apenas queima e cega.''
-- Diana

Darius a Mão de Noxus.

Darius


Vida:426 (+93 por nível)
Mana:200 (+37.5 por nível)
Dano de Ataque:50 (+3.5 por nível)
Velocidade de Ataque:0.679 (+2.65% por nível)
Velocidade de Movimento:340
Regeneração de Vida:8.25 (+0.95 por nível)
Regeneração de Mana:6 (+0.35 por nível)
Armadura:20 (+3.5 por nível)
Resistência Mágica:30 (+1.25 por nível)
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Habilidades:

Hemorragia
Dizimar
Ataque Mutilador
Apreender
Guilhotina de Noxus
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Amigos: Swain, Draven
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Rivais: Katarina, Draven, Vladimir
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História:

Não há um símbolo maior do poder Noxiano que Darius, o guerreiro mais temido e experiente da nação. Tornou-se órfão ainda jovem, ele teve que lutar para manter vivo seu irmão mais novo e ele mesmo. Quando ele se juntou ao exército, já havia adquirido a força e disciplina de um soldado veterano. A primeira verdadeira prova que Darius teve de enfrentar aconteceu em uma batalha crucial contra Demacia, onde o exército Noxiano estava exaurido e em número menor. O capitão de Darius ordenou que suas tropas recuassem, mas Darius se recusou a aceitar tal ato de covardia. Saindo da formação, Darius avançou em direção ao capitão e o decapitou com um golpe de seu gigante machado. Tanto apavorados quanto inspirados, os soldados seguiram Darius para a batalha e lutaram com força e fervor incríveis. Após uma longa e esgotante batalha, eles finalmente saíram de lá vitoriosos.
Aproveitando a energia após a vitória, Darius liderou sua tropa ferozmente fiel para uma campanha devastadora contra Demacia. Após provar seu poder no campo de batalha, ele decidiu dar atenção ao seu lar. Encontrou uma Noxus enfraquecida, onde gananciosos e nobres complacentes drenavam a força da nação. Buscando restabelecer a grandeza de seu país, Darius se encarregou de reorganizar a liderança Noxiana. Ele identificava representantes fracos e os removia violentamente de suas posições de poder. Muitos em Noxus viam nas escolhas de Darius uma tentativa de buscar o poder, mas ele tinha um plano diferente para o trono. Tinha acompanhado o crescimento de Jericho Swain com grande interesse. Em Swain, Darius via um líder com a mente e determinação necessárias para levar Noxus à glória. Agora aliado ao Mestre da Estratégia, Darius trabalha para unir sua nação e transformá-la na verdadeira potência que ela deve ser.

''Uma Noxus unida poderia controlar o mundo - e seria merecedora disso.''
-- Darius

Corki o Bombardeiro Ousado.

Corki


Vida:375 (+82 por nível)
Mana:243 (+37 por nível)
Dano de Ataque:48.2 (+3 por nível)
Velocidade de Ataque:0.625 (+2.3% por nível)
Velocidade de Movimento:325
Regeneração de Vida:4.5 (+0.55 por nível)
Regeneração de Mana:6.5 (+0.55 por nível)
Armadura:13.5 (+3.5 por nível)
Resistência Mágica:30 (+0 por nível)

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Habilidades:

Capsulas de Fragmentação
Bomba de Fósforo
Valquíria
Metralhadora
Barragem de Misseis
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Amigos: Heimerdinger
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História:

Quando Heimerdinger e seus companheiros yordles migraram para Piltover, eles fizeram com que a ciência se tornasse seu estilo de vida, e imediatamente fizeram inovadoras contribuições para a comunidade tecmatúrgica. O que falta de tamanho aos yordles, eles compensam em trabalho. Corki, o Bombardeiro Ousado, ganhou esse título por ser piloto de teste de uma dessas contribuições - o design original para o Helicóptero de Linha de Frente para Operações de Reconhecimento, um veículo de ataque aéreo que se tornou a espinha dorsal da Força Expedicionária de Bandle City (FEBC). Junto a seu esquadrão - os Serpentes Gritantes - Corki voa sobre Valoran, fazendo o levantamento da topografia e conduzindo manobras acrobáticas para a admiração dos observadores lá embaixo.
Corki é o mais renomado dos Serpentes Gritantes por manter o controle sob fogo inimigo e demonstrando bravura até demais. Antes da liga, ele trabalhou de várias formas, quase sempre sendo voluntário em missões que o levariam além das linhas inimigas, tanto para adquirir informações confidenciais quanto levar mensagens através de áreas em guerra. Ele triunfa sobre o perigo, e adora uma boa perseguição aérea pela manhã. Mais do que apenas um piloto de primeira, Corki também fez várias modificações em seu helicóptero, equipando-o com um arsenal de armas que alguns acreditam estar lá mais para aparecer do que para funcionar. Quando as hostilidades cessaram devido ao acordo durante a formação de League of Legends, Corki foi forçado a se aposentar, e sentiu-se como se ''desligasse os motores e cortasse as asas''. Ele tentou passar o tempo como dublê de voo e guia turístico de desfiladeiros, mas não era a mesma coisa - ele sentia falta do refrescante cheiro de pólvora ao seu redor. Quando Heimerdinger se juntou a League of Legends, não foi surpresa ver Corki fazendo o mesmo logo em seguida, ansioso para testar sua agilidade contra o melhor que o mundo pode oferecer.

"Ele é Corki - a morte que vem do céu!"

Cho'Gath o Terror do Vazio.

Cho'Gath



Vida:440 (+80 por nível)
Mana:205 (+40 por nível)
Dano de Ataque:54.1 (+4.2 por nível)
Velocidade de Ataque:0.625 (+1.44% por nível)
Velocidade de Movimento:345
Regeneração de Vida:7.5 (+0.85 por nível)
Regeneração de Mana:6.45 (+0.45 por nível)
Armadura:19 (+3.5 por nível)
Resistência Mágica:30 (+1.25 por nível)
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Habilidades:

Carnívoro
Ruptura
Grito Selvagem
Espinhos Vorpais
Banquete
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Amigos: Kog'Maw, Kha'Zix
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História:

Existe um lugar entre as dimensões, entre os mundos. Alguns o conhecem como Exterior. Outros, como o Desconhecido. Mas para aqueles que realmente o conhecem, sabem que se chama Vazio. Apesar do nome, Vazio não é um lugar sem nada, mas sim o lar de seres inexplicáveis - terrores que a mente humana é incapaz de entender. Cho'gath é uma criatura nascida no Vazio, uma coisa a qual a verdadeira natureza é tão terrível que a maioria não se atreve a dizer o nome. Seus companheiros têm procurado uma fenda entra as dimensões, um caminho para Runeterra, onde eles poderiam criar seu próprio paraíso de terror no mundo. Eles são chamados Crias do Vazio e são criaturas tão antigas e terríveis que foram retiradas da história. Dizem que as Crias do Vazio possuem grandes exércitos de criaturas inexplicáveis que atravessam os mundos, e que uma vez foram expulsos de Runeterra por uma poderosa magia antiga.
Se tais histórias são reais, então os rumores sobre elas também devem ser - um dia, as Crias do Vazio voltarão. Até mesmo agora, algo sombrio abala Icathia, pervertendo os rituais de invocação da Liga para que permitam a presença de Cho'gath. Ele é uma criatura maligna e violenta, um terror que provoca medo até nos mais corajosos guerreiros. Cho'gath aparentemente até se alimenta de suas presas, crescendo e inchando enquanto come. E, para piorar, ele é uma criatura inteligente - talvez até demais, fazendo muitos se questionarem como um monstro assim poderia ser contido. Felizmente, o poder de invocação da Liga confinou Cho'gath para que fique preso a League of Legends. E assim os invocadores usam as habilidades de Cho'gath, a Cria do Vazio, para decidir o destino de Runeterra. O Terror do Vazio saberia sem dúvida qual destino dar a Runeterra, sem nem pestanejar.

"Chegará o dia em que Cho'gath irá se cansar da Liga."

sexta-feira, 10 de janeiro de 2014

Cassiopeia o Abraço da Serpente.

Cassiopeia


Vida:380 (+75 por nível)
Mana:250 (+50 por nível)
Dano de Ataque:47 (+3.2 por nível)
Velocidade de Ataque:0.647 (+1.68% por nível)
Velocidade de Movimento:335
Regeneração de Vida:4.85 (+0.5 por nível)
Regeneração de Mana:7.1 (+0.75 por nível)
Armadura:11.5 (+4 por nível)
Resistência Mágica:30 (+0 por nível)

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Habilidades:

Cadência MortalExplosão Venenosa
Miasma
Presas Duplas

Olhar Petrificador
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Amigos: Katarina, Renekton, Xerath
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Rivais: Nasus, Sivir
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História:

Enquanto sua irmã Katarina sempre foi a mais famosa da casa, a família Du Couteau tem um grande histórico de serviços prestados a Noxus. Sempre diziam que nenhum outro soldado teve tanta sorte quanto o General Du Couteau por ter sido agraciado com filhas. A mais nova, Cassiopeia - apesar de não ter os instintos assassinos da irmã - era igualmente célebre na corte por sua personalidade imponente e elegante. Sabendo o quanto era bela, a sedutora mulher era sempre vista nos braços de estrangeiros influentes, conseguindo informações secretas até do mais cauteloso homem através de suas artimanhas. Com a campanha de pacificação bárbara de Noxus prestes a ser paralisada, Cassiopeia concentrou sua atenção em um diplomata de uma tribo na região de Freljord. Acreditando que ele era um alvo fácil, fez de tudo para seduzi-lo. Ele se recusou a confiar nela, a não ser que ela fizesse um juramento colocando a mão sobre sua espada - uma arma estranha com a lâmina em formato de serpente.
Quando seu encontro terminou, ela forneceu informações sobre a resistência bárbara ao seu pai. Enquanto ela divulgava as informações, foi tomada por uma grande repulsa. Ela gritava de dor enquanto sua pele de seda se transformava em escamas, seu cabelo brilhante endureceu se transformando em couro, e suas unhas bem cuidadas viraram garras afiadas. Ainda atordoada, ela caiu sobre um grupo de criados apavorados, dilacerando-os membro por membro em poucos segundos. Quando acabou, a figura ensanguentada não se parecia em nada com a linda joia da corte Noxiana que um dia havia sido, mas uma figura de terror numa mistura de mulher e serpente. Não podendo mais ajudar da forma que costumava, Cassiopeia foi para a liga, para continuar servindo a Noxus nos Campos da Justiça.

''Apesar de um dia ter parecido uma flor inocente, por dentro ela sempre foi uma serpente.''
-- Katarina, A Lâmina Sinistra

quinta-feira, 9 de janeiro de 2014

Caitlyn a Xerife de Piltover.

Caitlyn


Vida:390 (+80 por nível)
Mana:255 (+35 por nível)
Dano de Ataque:47 (+3 por nível)
Velocidade de Ataque:0.625 (+4% por nível)
Velocidade de Movimento:325
Regeneração de Vida:4.75 (+0.55 por nível)
Regeneração de Mana:6.5 (+0.55 por nível)
Armadura:13 (+3.5 por nível)
Resistência Mágica:30 (+0 por nível)

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Habilidades:

Bem na Mira
Pacificadora de Piltover
Armadilha Mecânica Yordle
Rede Calibre 90
Ás na Manga
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Amigos: Jayce, Ezreal, Vi
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Rivais: Jinx
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História:

Um dos motivos pelos quais Piltover é chamada de Cidade do Progresso é por sua incrivelmente baixa taxa de criminalidade. Mas nem sempre foi assim; bandidos e ladrões de todos os tipos costumavam achar a cidade-estado o lugar perfeito para seus saques, principalmente devido aos valiosos recursos que ela importa para manter sua pesquisa tecmatúrgica. Alguns até dizem que a cidade teria caído em completo caos se não fosse por Caitlyn, a Xerife de Piltover. Filha de um rico estadista e pioneiro na pesquisa Hextec, Caitlyn descobriu seu dom para investigações quando, aos 14 anos, seu pai foi atacado e roubado a caminho de casa. Ela saiu escondida de casa naquela noite, levando o rifle do pai, e conseguiu descobrir onde os ladrões estavam só de investigar a cena do crime. A princípio seus pais fizeram de tudo para desencorajá-la pois corria muito risco, mas ninguém podia detê-la. Na tentativa de proteger sua filha da única forma que conhecia, a mãe de Caitlyn confeccionou roupas com dispositivos tecmatúrgicos próprios para auxiliarem ela em sua investigações.
Caitlyn rapidamente ficou conhecida tanto por acabar sozinha com o crime na cidade de Piltover quanto por ter se tornado uma linda mulher. Ela nunca desistiu de resolver um caso ou desafio, e é a detentora da melhor mira da cidade-estado. Seus serviços logo foram procurados por Demacia para que ajudasse a localizar um misterioso fora-da-lei que começou a cometer grandes assaltos. O bandido, que sempre deixava um cartão com a letra ''C'' desenhada na cena do crime, se tornou o arqui-inimigo de Caitlyn. Até hoje ela ainda o procura, e sua busca levou-a até Valoran. Ela entrou para a liga para melhorar suas habilidades e ganhar o prestígio necessário para encontrar a única presa que conseguiu escapar de suas mãos.

''Vá em frente, pode correr. Eu te dou uma vantagem de cinco minutos.''
-- Caitlyn, do seu livro ''Detenção''

Braum o Coração de Freljord.

Braum


Vida:430 (+87 por nível)
Mana:235 (+45 por nível)
Dano de Ataque:53 (+3.2 por nível)
Velocidade de Ataque:0.644 (+3.5% por nível)
Velocidade de Movimento:335
Regeneração de Vida:6.5 (+1 por nível)
Regeneração de Mana:5.5 (+0.8 por nível)
Armadura:20 (+4 por nível)
Resistência Mágica:30 (+1.25 por nível)

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Habilidades:

Golpes Concussivos
Mordida do Inverno
Eu te Protejo
Inquebrável
Fissura Glacial
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Amigos: Ashe, Tryndamere, Gragas
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Rivais: Lissandra
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História:

— Quer que eu conte uma história para dormir?
— Vovó, estou velha demais para isso.
— Nunca se é velho demais para ouvir uma história.
A garota relutantemente sobe na cama e espera, já sabendo que esta é uma batalha perdida. Um vento frio uivava do lado de fora, transformando a neve em tufões gélidos.
— Qual história quer ouvir? Que tal uma da Bruxa Gélida? — a avó pergunta.
— Não, dela não.
— Que tal uma história de Braum? — tendo, a senhora, o silêncio como resposta — Ah, existem tantas... Minha avó costumava me contar da vez que Braum protegeu nosso vilarejo de um grande dragão! Ou então, essa há muito tempo, de quando ele desceu em um rio de lava! Ou... — ela pausa, repousa um dedo sobre os lábios — Já contei como Braum conseguiu seu escudo?
A garota balança a cabeça para os lados. O fogo na lareira estala, mantendo o vento do lado de fora.
— Bem... Nas montanhas acima de nosso vilarejo vivia um homem chamado Braum.
— Disso eu sei!
— A maior parte do tempo ele ficava em sua fazenda, cuidando das ovelhas e das cabras, mas era o homem mais gentil que alguém poderia conhecer e sempre tinha um sorriso no rosto e uma risada na voz. 
Mas um dia, algo terrível aconteceu: um jovem garoto troll, com mais ou menos a sua idade, escalava a montanha e encontrou um cofre, deixado na montanha, e sua entrada era protegida por uma gigantesca porta de pedra com um estilhaço de Gelo Verdadeiro no centro. Quando abriu a porta, não conseguia acreditar no que viu: o cofre estava cheio de ouro, joias - todo tipo de tesouro que você pode imaginar!
O que ele não sabia é que o cofre era, na verdade, uma armadilha. A Bruxa Gélida o havia amaldiçoado, e assim que o garoto troll entrou, a porta mágica fechou com um ruído alto - BAM! - e o trancou do lado de dentro! Não importava o que fizesse, ele não conseguia sair.
Um pastor que por ali passava ouviu seus gritos. Todo mundo se apressou em ajudar, mas nem mesmo os guerreiros mais fortes conseguiram abrir a porta. Os pais do garoto estavam desesperados; o pranto de sua mãe ecoava pela montanha. Tudo parecia perdido.
E então, para a surpresa de todos, ouviu-se uma risada distante.
— Era Braum, não era?
— Que menina esperta! Braum ouviu e veio a passos largos descendo a montanha. Os aldeões lhe contaram sobre o garoto troll e a maldição. Braum sorriu, balançou a cabeça, virou-se para o cofre e encarou a porta. Ele empurrou. Puxou. Esmurrou; chutou; até tirar as dobradiças tentou. Mas a porta nem entortou.
— Mas ele é o homem mais forte de todos!
— Todos estavam confusos, é verdade. — a avó concordou — Por quatro dias e noites, Braum ficou sentado em um pedregulho, pensando em uma solução. Afinal, era a vida de uma criança que estava em jogo.
E então, assim como o sol nascente do quinto dia, seus rosto reluziu de felicidade. ''Se eu não posso atravessar a porta'', ele disse, ''então terei de atravessar...''
A garota pensa, seus olhos brilham.
— A montanha!
— ''... a montanha.'' Braum foi até o topo e começou a abrir caminho para baixo, esmurrando a rocha, soco após soco. Pedras menores deixadas em seu rastro, até que desapareceu nas profundezas da montanha.
Os aldeões seguravam a respiração quando a rocha ao redor da porta desmoronou. Ao que a poeira baixou, viu-se Braum de pé em meio ao tesouro, e o pequeno troll fraco, mas feliz, em seus braços.
— Sabia que ele ia conseguir!
— Mas antes que pudessem comemorar, tudo começou a chacoalhar e tremer. O túnel que Braum cavou havia enfraquecido a montanha, que começou a desmoronar! Pensando rapidamente, Braum pegou a porta encantada e a segurou em cima de todos, como se fosse um escudo, protegendo-os da queda da montanha. Quando tudo acabou, Braum estava impressionado: não havia sequer um arranhão na porta! Ele então percebeu que ela era muito especial.
Deste momento em diante, o escudo mágico está sempre com Braum.
A garota está sentada na cama, tentando esconder a empolgação. Sua avó a aguarda, mas acaba dando de ombros e se levanta para sair.
— Vovó, — a garota interrompe — pode me contar outra?
— Amanhã. — a avó sorri, beija sua testa, apaga a vela com um sopro — Pois você precisa dormir, e há muitas histórias para contar.

Brand a Vingança Flamejante.

Brand


Vida:380 (+76 por nível)
Mana:250 (+45 por nível)
Dano de Ataque:52 (+3 por nível)
Velocidade de Ataque:0.625 (+1.36% por nível)
Velocidade de Movimento:340
Regeneração de Vida:4.5 (+0.55 por nível)
Regeneração de Mana:7 (+0.6 por nível)
Armadura:12 (+3.5 por nível)
Resistência Mágica:30 (+0 por nível)

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Habilidades:

Labareda
Cauterizar
Pilar de Chamas
Conflagração
Piroclasma

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Rivais: Ryze, Anivia, Lissandra
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História:

Em um lugar distante conhecido como Lokfar, havia um ladrão dos mares chamado Kegan Rodhe. Ele navegava para lugares distantes e remotos com seus companheiros, roubando tesouros daqueles que tinham o azar de cruzar seu caminho. Alguns o consideravam um monstro; outros, apenas um homem. Certa noite, enquanto estavam navegando por mares árticos, luzes estranhas apareceram sobre as ruínas congeladas. Havia algo de hipnótico nelas; e eles não puderam evitar de ir em sua direção. Caminhando pelas ruínas congeladas, encontraram uma caverna cheia de runas antigas. Eles não sabiam o que elas queriam dizer, então Kegan os guiou pela caverna. Dentro dela havia uma jaula de gelo contendo uma coluna de fogo que queimava como se estivesse dançando. Não havia como aquilo estar queimando, ainda mais em um lugar como aquele. Mas seu movimento era hipnótico como o canto de uma sereia, cativante e sedutor. Enquanto os outros não se moviam, Kegan não se conteve e se aproximou estendendo a mão...
Esta é a última coisa que Kegan Rodhe se lembra, já que agora seu corpo pertence a Brand. Ele é uma criatura de tempos antigos, que talvez até tenha sofrido com as Guerras Rúnicas, e é conhecido em textos antigos como Vingança Flamejante. Uma criatura de puro ódio que queima com o único objetivo de devastar o mundo dos homens e yordles. Ninguém sabe ao certo como Brand encontrou Valoran, mas ele logo começou suas depredações. Dominado pelas forças Demacianas, ele teve duas opções: lutar na liga ou morrer. Ele então decidiu usar seus poderes destrutivos na Liga, por enquanto...

''Este lugar vai queimar, não pelas cinzas que voam ou o sopro do vento, mas pela vingança feita com minhas mãos.''
-- Brand

quarta-feira, 8 de janeiro de 2014

Blitzcrank o Grande Golem a Vapor.

Blitzcrank


Vida:423 (+95 por nível)Mana:200 (+40 por nível)
Dano de Ataque:55.66 (+3.5 por nível)
Velocidade de Ataque:0.625 (+1.13% por nível)
Velocidade de Movimento:325
Regeneração de Vida:7.25 (+0.75 por nível)
Regeneração de Mana:6.6 (+0.5 por nível)
Armadura:14.5 (+3.5 por nível)
Resistência Mágica:30 (+1.25 por nível)
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Habilidades:

Barreira de Mana
Puxão Biônico
Turbo
Punho do Poder
Campo Estático
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Amigos: Rammus, Orianna, Viktor
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História:

A cidade de Zaun é um lugar onde tanto a magia quanto a ciência deram errado. O uso descontrolado de experimentos fez com que a cidade sofresse. No entanto, as leis brandas de Zaun, permitiram que seus pesquisadores e inventores levassem a ciência aos seus limites em um passo acelerado, tanto de forma boa quanto ruim. Foi sob estas circunstâncias que uma equipe de estudantes de doutorado de Tecmaturgia da Universidade de Zaun fez um importante avanço no campo de automação inteligente a vapor. A sua criação, um golem movido a vapor chamado Blitzcrank, foi desenvolvido para exercer ajuda imediata no processo da recuperação do lixo tóxico de Zaun, já que em muitas situações a supervisão humana era impossível. No entanto, em pouco tempo ele começou a demonstrar um comportamento imprevisto.
Com o tempo, os cientistas conseguiram identificar um certo processo de aprendizagem, e Blitzcrank se tornou uma celebridade. Infelizmente como é comum acontecer, o crédito pela criação do golem foi dada a pessoa errada - Professor Stanwick Pididly - apesar da maioria das pessoas saber da verdade. Com o início de um turbilhão jurídico, tornou-se evidente que nenhum dos lados realmente ligava para o que era melhor para o golem, e Blitzcrank humildemente pediu para ter autonomia. Auxiliado pelo incrível apoio do público, só demorou algumas semanas para que o liberal Conselho de Zaun declarasse Blitzcrank uma entidade completamente independente e consciente de seus atos. Como um ser único, o golem deixou Zaun, angustiado pela controvérsia e sentindo que não havia lugar para ele. Suas viagens o levaram para o único local em Valoran onde seres únicos tem lugar - League of Legends. Felizmente, ele adaptou facilmente o próprio design para que ficasse adequado aos desafios que enfrentaria nos Campos da Justiça.

"Embora Blitzcrank possa encarar qualquer coisa em seu caminho, ele tem um coração de ouro... guardado num compartimento de ferro... e uma carapaça de aço."