quinta-feira, 22 de maio de 2014

Irelia a Vontade das Lâminas.

Irelia



Vida:456 (+90 por nível)
Mana:230 (+35 por nível)
Dano de Ataque:56 (+3.3 por nível)
Velocidade de Ataque:0.665 (+3.2% por nível)
Velocidade de Movimento:345
Regeneração de Vida:7.5 (+0.65 por nível)
Regeneração de Mana:7 (+0.65 por nível)
Armadura:19 (+3.75 por nível)
Resistência Mágica:30 (+1.25 por nível)
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Habilidades:


Fervor Ioniano
Surto da Lâmina

Estilo Hiten
Ataque do Equilíbrio

Lâminas Transcendentais
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Amigos: Karma
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Rivais: Singed, Syndra

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História:

Os Ionianos desenvolveram uma das mais incríveis e mortais artes marciais de todos em Runeterra - apenas uma das manifestações de sua busca de iluminação. O mais marcante estilo de espada a surgir, no entanto, foi um incomum subproduto de uma intervenção estrangeira. Master Lito foi um espadachim cujos ensinamentos eram buscados pelas classes dominantes de praticamente todas as cidades-estado. Sua arte era um segredo muito bem guardado, mas dizem que as espadas respiravam ao seu toque. Inesperadamente, ele começou a sofrer de uma misteriosa doença que deixou até os mais inteligentes médicos de Runeterra perplexos. Quando ele morreu, deixou Zelos e Irelia, seu filho e sua filha, e uma arma realmente única. Zelos se tornou sargento do exército de Ionia e partiu imediatamente em busca de ajuda em Demacia, devido à invasão eminente de Ionia por Noxus. Irelia, encarregada de proteger sua terra até que Zelos retornasse, estava sozinha quando as forças Noxianas atacaram.
Os Ionianos lutaram bravamente, mas logo seu sangue e as pegadas deixadas por estrangeiros manchavam sua terra. Na Grande Batalha de Placidium, os Ionianos se prepararam para a rendição, mas foram inspirados a resistir quando a jovem Irelia ergueu a enorme espada de seu pai e prometeu resistir até o retorno do irmão. No meio do caos da batalha, Irelia foi amaldiçoada com Necromancia Noxiana da escuridão. Enquanto sua vida se esvaia, Soraka, a Filha das Estrelas fez uma última tentativa de salvar sua alma já distante. Sem querer abandonar seu lar, Irelia se levantou quando já estava à beira da morte, e a espada do seu pai se ergueu no ar junto a ela. Irelia correu de volta a fronte, não se incomodando em como a lâmina estava agindo. A arma dançava facilmente ao ser redor, cortando Noxianos que ficavam boquiabertos de terror. Os invasores dizimados foram forçados a fugir do Placidium. Irelia foi nomeada Capitã da Guarda de Ionia, e quando a defesa de sua terra foi para os Campos de Justiça, ela os seguiu.

''A espada prospera, como se estivesse pintando com sangue.''
-- Retirado de um Relatório de Campo Noxiano

Heimerdinger o Inventor Idolatrado.

Heimerdinger



Vida:350 (+75 por nível)
Mana:240 (+40 por nível)
Dano de Ataque:53 (+2.7 por nível)
Velocidade de Ataque:0.625 (+1.36% por nível)
Velocidade de Movimento:340
Regeneração de Vida:0 (+0.6 por nível)
Regeneração de Mana:6 (+0.6 por nível)
Armadura:14 (+3 por nível)
Resistência Mágica:30 (+0 por nível)

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Habilidades:

Bots Tecnotúrgicos de Reparação
Torre Evolutiva H-28G
Micro-Mísseis Hextec
Granada de Tempestade de Elétrons CH-2

MELHORIA!!!
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Amigos: Corki, Ziggs
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Rivais: Rumble
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História:

Diário do Professor Cecil B. Heimerdinger

14/10
09:15

Condições meteorológicas em Bandle City parecem adequadas. Pressão atmosférica ideal para os experimentos de hoje!
Farei o quinto teste do meu Tridiminiumobulador nesta tarde. Certo ajuste fino é necessário; chamusquei meu bigode. Preciso ajustar a saída de energia.
16:00
O Tridiminiumobulador ainda não mantém a eficácia energética desejada! Alguns cálculos adicionais são necessários. Neste meio tempo, encontrei algo muito intrigante.
Ao voltar para casa após os testes de hoje, passei por um grupo de jovens yordles que arremessavam um projétil esférico entre si. Eis um conceito deveras simples: arremessar o objeto em alguém, apanhá-lo, arremessar em outro yordle, repetir. Mas os cálculos inadequados deles resultam em muitos erros! Eles arremessam com força e precisão inconsistente e, a 'bola' (tal qual como eles se referem) cai com frequência... Há muitas maneiras de aprimorar este processo. De acordo com meus cálculos e, após coletar dados dos participantes, se o arremesso fosse consistente tanto em velocidade quanto curvatura, tudo seria 44,57% mais divertido! Preciso ponderar este caso na noite de hoje.

15/10
05:20

Eureka! Idealizei uma solução.
Inventei um arremessador de bolas automatizado. Nome atual: H-28G. Ele emprega velocidade e trajetória consistentes, assegurando que o receptor seja sempre capaz de apanhar a bola. Ele redireciona a si mesmo para o yordle mais próximo (caso haja mais de um na adjacências), assegurando que todos tenham a sua vez. Levá-lo-ei hoje aos jovens yordles e demonstrarei minha invenção.
Além disso, derramei ácido tóxico em meus sapatos nesta manhã. Que desagradável.
10:30
Hoje testei o arremessador automatizado. Não ocorreu conforme o planejado. Os jovens estavam empolgados com minha invenção, mas, quando liguei a máquina, descobrimos que ela era poderosa demais! Mesmo em seu ajuste mais fraco, ela era capaz de derrubar um yordle. Eu claramente superestimei a velocidade de seus arremessos. Retornarei em breve para fazer ajustes.
Entretanto, minha prioridade no momento é o Tridiminiumobulador; devo corrigir suas complicações antes do lançamento. Uma vez em boa forma, precisarei testá-lo em outro lugar. Bandle City está se provando insuficiente como campo de pesquisas.

16/10
15:55

Parece que há um gigante na cidade. Uma anomalia altamente incômoda. O barulho do lado de fora está atrapalhando minha pesquisa!
Preciso verificar o viveiro de peixes hoje. Tudo está quieto demais...

17/10
10:40

Ouvi dizer que muitos yordles ficaram machucados devido ao evento relacionado ao gigante. Caso isto não cesse, será necessário intervenção! Espero que o H-28G ainda esteja intacto. Eu perderia muito tempo caso ele precise de reconstrução.
16:30
Tudo está quieto novamente. Parece que o gigante aceitou os fatos e fugiu. Preciso montar o H-28G amanhã, assim que tiver finalizado assuntos mais importantes. O Tridiminiumobulador está quase perfeito!

18/10
08:30

O dia mal começou e já foi repleto de eventos. Fui surpreendido com um bater em minha porta. Parecia que a cidade inteira estava na frente da minha casa. Quando há uma multidão atrás de mim, normalmente é porque algo em meu trabalho os incomoda. Mas, desta vez, eles celebravam!
Surpreendentemente, parece que um dos jovens yordles aproveitou-se do protótipo do H-28G que eu deixara para trás durante a balburdia do gigante. Ele provou ser inovador, e ganhou um novo propósito como torre temporária. É poderoso o suficiente para assustar um gigante - imagine só! Mas que baixinho invocado.
Gostaria de usar seu encéfalo em um futuro próximo - tenho grandes planos e sua assistência é de grande valia - mas precisaria abandonar Bandle City. O escopo de meus planos exige espaço de testes mais amplo.
Runeterra deve ser o suficiente!

quarta-feira, 21 de maio de 2014

Hecarim a Sombra da Guerra.

Hecarim


Vida:440 (+95 por nível)
Mana:210 (+40 por nível)
Dano de Ataque:56 (+3.2 por nível)
Velocidade de Ataque:0.670 (+2.5% por nível)
Velocidade de Movimento:345
Regeneração de Vida:8 (+0.75 por nível)
Regeneração de Mana:6.5 (+0.6 por nível)
Armadura:20 (+4 por nível)
Resistência Mágica:30 (+1.25 por nível)
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Habilidades:

Caminho da Guerra
Enlouquecido
Espírito do Pavor
Ataque Devastador
Massacre das Sombras
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Amigos: Mordekaiser, Yorick, Thresh
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História:

Desde a primeira vez que foi visto nos litorais a noroeste de Valoran, o grandioso e encouraçado espectro conhecido como Hecarim causou um grande temor nos corações de quem olhasse para ele. Ninguém jamais havia visto algo como sua titânica e etérea forma antes, e o mistério de sua chegada inesperada era muito inquietante. Quando Hecarim começou a se dirigir em direção ao leste, deixando um rastro desolado e sem vida para trás, os aldeões das planícies abandonaram suas casas indo em direção a segurança de Demacia. Nas tavernas agora cheias da cidade, rumores sobre esse fantasma desumano se espalham através de sussurros. Alguns dizem que ele é a sombra vingativa de um antigo guerreiro, que deseja destruir todos os seres vivos; um homem insistiu que ele havia sido visto liderando uma legião de cavaleiros espectrais; outros ainda acreditam que ele seja a criação de um cruel necromante. Um comandante Demaciano, querendo acabar com o terror que assolava a cidade, reuniu alguns dos seus melhores soldados e partiram com o objetivo de destruir Hecarim.
O comandante levou seus soldados a caminho de Hecarim e preparou todos para o ataque. Quando a aparição os abateu, uma grande sensação de temor tomou conta de todos. Os homens, paralisados de medo, só conseguiam gritar enquanto o fantasmagórico titã acabava com eles, dilacerando a todos e pisoteando-os com seus cascos de aço. Hecarim se voltou ao mutilado e temente comandante e fez uma declaração assustadora: ''Isso é apenas o começo. Nenhum exército mortal pode resistir ao poder da Ilha das Sombras.'' Com isso, Hecarim partiu, continuando sua impiedosa marcha. Levado à loucura por essa experiência terrível, o comandante voltou para Demacia, onde seus horrendos avisos foram ignorados por ser considerado louco. Enquanto a origem e objetivo de Hecarim permanecem um mistério, seu destino se tornou claro quando ele chegou ao Instituto da Guerra e, com um tom de voz ameaçador e autoritário, exigiu sua entrada em League of Legends.

''Vocês não compreendem... As sombras consumirão a todos nós...''
-- Antigo Comandante Demaciano

Graves o Foragido.

Graves



Vida:410 (+84 por nível)
Mana:255 (+40 por nível)
Dano de Ataque:51 (+3.1 por nível)
Velocidade de Ataque:0.625 (+2.9% por nível)
Velocidade de Movimento:330
Regeneração de Vida:5.5 (+0.7 por nível)
Regeneração de Mana:6.75 (+0.7 por nível)
Armadura:19 (+3.2 por nível)
Resistência Mágica:30 (+0 por nível)

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Habilidades:

Bravura Indômita
Chumbo Grosso
Cortina de Fumaça
Saque Rápido
Efeito Colateral
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Rivais: Twisted Fate
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História:

Malcolm Graves nasceu nos fundos de uma taverna em Bilgewater e foi deixado lá com uma mamadeira de leite batizado. Ele sobreviveu à infância em cortiços de piratas, fazendo todos os tipos de trapaças possíveis. Querendo construir uma nova vida, ele fugiu no primeiro navio que conseguiu entrar. Mas a triste realidade do mundo fez com que ele tivesse que viver de forma desagradável e clandestina em várias cidades-estado, tendo que se mudar a cada vez a situação ficasse complicada demais. Uma vez, em certo jogo de cartas valendo muito dinheiro, ele se encontrou jogando contra Twisted Fate. A última mão de cartas de ambos continha quatro Ases. Foi a primeira vez que os trapaceiros haviam encontrado seu equivalente. Os dois formaram uma aliança, trapaceando nos jogos e brigando nos becos após as partidas. Juntos, eles mandavam nas ruas - acumulando fichas, baralhos e antecedentes criminais.
Infelizmente, Graves cometeu um erro ao subtrair uma grande quantidade de dinheiro do Dr. Aregor Priggs, um oficial zaunita de alta patente e homem de negócios. Quando Priggs descobriu a trapaça, ficou obcecado em se vingar. Descobriu sobre o grande desejo de Twisted Fate de controlar a magia e ofereceu-lhe uma troca: se entregasse Graves, teria o seu desejo realizado. Twisted Fate aceitou a oferta - tanto ele quanto Graves sabiam dos riscos deste acordo, mas a oferta era boa demais. Quando conseguiu seu objetivo, Priggs levou Graves até um local especial construído para prender homens cujos crimes - ou mais precisamente, as punições - nunca seriam divulgadas. Graves suportou por anos nas mãos de um dos mais inescrupulosos guardas de Zaun antes de conseguir escapar. Um dos detentos que estava lá o apresentou para um excêntrico armeiro que modificou uma arma exatamente para a forma que ele havia especificado. Depois de fazer uma visita a Priggs, Graves entrou para League of Legends com dois pensamentos em mente: Twisted Fate e vingança.

''Há um ditado no xadrez: não tenho nada além de tempo para bolar um plano.''
-- Graves

Gragas o Badernista.

Gragas


Vida:434 (+89 por nível)
Mana:221 (+47 por nível)
Dano de Ataque:55.5 (+3.5 por nível)
Velocidade de Ataque:0.651 (+2.05% por nível)
Velocidade de Movimento:330
Regeneração de Vida:7.25 (+0.85 por nível)
Regeneração de Mana:6.45 (+0.45 por nível)
Armadura:20 (+3.6 por nível)
Resistência Mágica:30 (+1.25 por nível)
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Habilidades:

Happy Hour
Jogar o Barril
Fúria da Bebedeira
Barrigada
Barril Explossivo
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Amigos: Jax, Tryndamere
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História:

Para Gragas, a única coisa mais importante do que lutar é beber. Sua sede insaciável por fermentações mais fortes o levou a buscar os ingredientes mais potentes e inconvencionais para jogar em seu alambique. Impulsivo e imprevisível, esse beberrão badernista adora abrir, na mesma medida, barris e cabeças. Graças a suas misturas estranhas e natureza temperamental, beber com Gragas sempre é uma proposta arriscada.
Ele tem um amor eterno por uma boa bebida, mas sua constituição massiva o impede de chegar a um estado divino de intoxicação. Certa noite, quando ele havia drenado todos os barris e ficou querendo mais, Gragas foi pego de surpresa por uma ideia, em vez de um banco de bar, como de costume: por que é que ele não conseguia fazer uma bebida que o deixaria bêbado de verdade e de uma vez por todas? Foi quando ele fez o voto de criar a fermentação perfeita.
A missão de Gragas eventualmente lhe conduziu a Freljord, onde a promessa de conseguir a água mais pura do ártico para sua receita o levou até destroços glaciais nunca antes explorados. Enquanto estava perdido em uma nevasca impiedosa, ele encontrou um gigantesco abismo silvante. E lá ele encontrou: um estilhaço de gelo perfeito, diferente de tudo o que ele já havia visto. Não bastasse esse estilhaço que não derretia adicionou propriedades incríveis à sua ceva, ela também tinha um efeito colateral útil - mantinha a mistura refrescada na temperatura perfeita para servir.
Sob o efeito de sua nova mistura, Gragas seguiu em direção à civilização, ansioso para compartilhar os frutos fermentados de seu trabalho. Assim como desejava o destino, a primeira aglomeração a chamar Gragas pelos olhos daria forma ao futuro de Freljord. Ele se enfiou em uma negociação que não ia nada bem entre duas tribos discutindo uma aliança com Ashe. Embora ela tenha agradecido por uma interrupção na tensão, os outros guerreiros, reclamaram da intrusão e gritaram insultos ao beberrão espaçoso. Seguindo sua natureza à risca, Gragas respondeu com uma cabeçada diplomática, dando início a uma briga equivalente somente pelas lendas de Freljord.
Quando os derrotados pela bela briga finalmente despertaram, Ashe propôs um drinque como alternativa à luta. Entre uns e outros goles, os ânimos se acalmaram e as duas tribos, outrora prestes à travar guerra, se uniram graças ao amor comum pela bebida de Gragas. Embora a briga tenha sido evitada e Gragas clamado como herói, ele ainda não havia conquistado seu sonho de bênção inebriante. Portanto, mais uma vez, ele partiu errante pela tundra em busca de ingredientes para o caneco perfeito de Runeterra.

''Isso aqui sim vai colocar cabelo no seu peito!''
-- Gragas